Ogni mezzanotte l'Antico è sempre più vicino al nostro mondo. E se si risveglia, tutto ciò che conosciamo sarà gettato in un abisso oscuro da cui non c'è ritorno.
Alla ricerca di questi potenti artefatti, i giocatori esplorano i fenomeni soprannaturali in vari angoli del museo. Tutto ciò viene mostrato sulle carte avventura.
All'inizio della partita, si sceglie un Antico specifico da affrontare. Poi si dispongono 6 delle 48 possibili carte avventura a faccia in su al centro del tavolo.
Il gran numero di combinazioni diverse assicura che gli investigatori incontreranno molto raramente lo stesso gruppo di Misteri.
Quando si riempie una carta avventura, il giocatore deve far corrispondere i simboli lanciati dal dado a tutti gli obiettivi della carta avventura.
Il giocatore di turno lancia per primo tutta la sua scorta di dadi speciali a sei facce. Il giocatore decide quale obiettivo dell'avventura completare per primo in base ai simboli lanciati. Può quindi passare all'obiettivo di avventura successivo.
I dadi usati per completare un obiettivo non possono essere rilanciati per completare altri obiettivi sulla stessa carta avventura. Solo un uso intelligente di tutte le opzioni vi permetterà di affrontare le difficili sfide provenienti dalle profondità del museo.
In questo esempio, l'archeologo Monterey Jack lancia sei dadi verdi e tira i seguenti simboli. Guarda gli obiettivi dell'avventura indicati sulla carta. Con questo risultato, può completare entrambi gli obiettivi, quindi sceglie l'obiettivo inferiore e vi sposta i dadi corrispondenti. Si noti che, sebbene l'obiettivo richieda solo 3 simboli di investigazione, Jack deve utilizzarne quattro per raggiungerlo. Il simbolo di investigazione rimanente è quindi perso.
Monterey Jack rilancia quindi i dadi rimanenti e cerca di raggiungere il secondo obiettivo sulla carta. Se non ha successo, deve rimuovere un dado dalla sua scorta prima del lancio successivo.
Se Jack fallisce uno degli obiettivi rimanenti con i dadi a sua disposizione, fallisce automaticamente l'intera avventura.
Tuttavia, se completa con successo l'avventura, può guadagnare diverse ricompense. Ad esempio:
Gettoni indizio che possono essere usati per rilanciare i dadi.
Aiutanti con varie abilità utili.
Porte dimensionali che conducono ad altri mondi non terrestri.
E persino potenti presagi oscuri, necessari per l'esilio finale dell'Antico.
Se non si completa l'avventura, però, si perderà la sanità mentale, la vitalità o entrambe.
Fortunatamente, ognuno dei sedici investigatori unici ha abilità e risorse diverse per aiutarvi nella vostra ricerca.
Molti degli investigatori si concentrano su un metodo specifico per completare gli obiettivi, permettendo al giocatore di cambiare il simbolo lanciato sui dadi o di scambiare un simbolo con un altro.
Alcuni raccolgono più risorse, mentre altri possono curare la vitalità o ripristinare la sanità mentale.
Qualunque sia l'abilità degli investigatori, essi devono sempre lavorare insieme per scongiurare il destino che minaccia il nostro mondo.
Con il progredire del gioco, gli investigatori ottengono oggetti e incantesimi utili che conferiscono loro dadi extra quando completano gli obiettivi dell'avventura.
È assolutamente fondamentale combinare abilmente tutte le abilità, gli oggetti e gli incantesimi degli investigatori. Solo in questo modo, infatti, la fortuna potrà talvolta giocare a favore quando si tireranno i dadi.
Dopo un lancio infruttuoso, il giocatore può concentrarsi: conserva un simbolo appena lanciato per i lanci futuri, ma questo gli costa un dado. Un giocatore può concentrarsi una sola volta in ogni avventura. La concentrazione è quindi molto importante quando si completano avventure impegnative.
Non c'è tempo da perdere! L'orologio misura inesorabilmente il tempo a disposizione degli investigatori.
Ogni volta che scocca la mezzanotte, l'Antico che si risveglia invia il suo potere oscuro in questo mondo. Potrebbero apparire dei mostri o la pedina Destino potrebbe spostarsi.
Se gli investigatori non riescono a sigillare i cancelli in tempo e l'Antico si risveglia, si scatena un'ultima disperata lotta in cui gli investigatori devono affrontare direttamente questo terribile essere.
Esplorate misteri misteriosi, combattete orrori inimmaginabili e fermate l'Antico prima che spazzi via tutta l'umanità!
| Numero e dimensioni delle carte: 80 pezzi 70x120 mm, 76 pezzi 41x63 mm La gamma di copertine delle carte è qui. |
Video sul gioco:
Gioco da tavolo Elder Sign
Una presentazione video: Elder Sign Video
Una presentazione dettagliata, in lingua rumena: Elder Sign, presentazione
Elder Sign è un gioco veloce, cooperativo con dadi di intrighi soprannaturali per fino a 8 giocatori.
I giocatori assumono il ruolo di investigatori che sono contro il tempo fino al ritorno dell'Antico Uno.
Per trovare i Segni degli Antichi, devono superare le avventure nel museo. Un sistema di tempo inverso fa sì che un Antico appaia se gli investigatori non sono abbastanza veloci, nel qual caso devono combatterlo.
Contiene:
- 1 orologio di cartone
- 8 dadi
- 1 foglio di riferimento per l'ingresso
- 80 carte sovradimensionate
- 76 carte
- 144 gettoni