The Resistance: Coup – Gioco da tavolo – Indie Boards and Cards – 2-6 giocatori – 10+
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Maggiori informazioni sul prodotto
Descrizione e dati del prodotto
Coup è un gioco da tavolo di tipo party game, che mette alla prova le abilità di bluff e deduzione dei giocatori. In un regno futuristico, ogni partecipante assume il ruolo di un nobile influente, cercando di eliminare i rivali e diventare l'ultima persona con influenza nel gioco. Attraverso strategie di inganno e manipolazione, i giocatori devono nascondere le proprie identità e smascherare le bugie degli avversari.
Caratteristiche principali
Tipo di gioco: Party game, deduzione, bluff
Durata: 15-20 minuti
Età consigliata: 10+
Numero di giocatori: 2-6
Componenti
15 carte personaggio (3 per ciascuno dei 5 personaggi)
6 carte aiuto per i giocatori
50 monete
Regolamento dettagliato
Requisiti
Gioco autonomo; non richiede espansioni aggiuntive.
Vantaggi per i giocatori
Sviluppa abilità di bluff e deduzione
Offre un'esperienza di gioco rapida e intensa
Ideale per gruppi piccoli e grandi
Regole semplici, facili da imparare e spiegare
:
: non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi. Contiene piccole parti che possono essere ingerite. Pericolo di soffocamento!
Siete a capo di una famiglia in una città-stato italiana, una città gestita da una corte debole e corrotta. Dovete manipolare, bluffare e corrompere la vostra strada verso il potere. Il vostro obiettivo è distruggere l'influenza di tutte le altre famiglie, costringendole all'esilio. Solo una famiglia sopravviverà... In Coup, si vuole essere l'ultimo giocatore con influenza nel gioco; l'influenza è rappresentata da carte personaggio a faccia in giù nella propria area di gioco. Ogni giocatore inizia la partita con due monete e due influenze, ovvero due carte personaggio a faccia in giù. Il mazzo di quindici carte è composto da tre copie di cinque diversi personaggi, ognuno con un set di poteri unico: Duca: Preleva tre monete dalla tesoreria. Impedire a qualcuno di ricevere aiuti dall'estero. Assassino: Paga tre monete e cerca di assassinare il personaggio di un altro giocatore. Contessa: blocca un tentativo di assassinio contro di te. Capitano: Ruba due monete a un altro giocatore o impedisce a qualcuno di rubare monete a te. Ambasciatore: Pesca due carte personaggio dalla Corte (il mazzo), sceglie quali (se ci sono) scambiare con i propri personaggi a faccia in giù, quindi ne restituisce due. Bloccare qualcuno che vi ruba le monete. Al vostro turno, potete compiere una qualsiasi delle azioni sopra elencate, indipendentemente dai personaggi che avete effettivamente davanti a voi, oppure potete compiere una delle altre tre azioni: Entrate: Prelevare una moneta dalla tesoreria. Aiuti all'estero: Prelevare due monete dalla tesoreria. Colpo di Stato: Pagare sette monete e lanciare un colpo di stato contro un avversario, costringendolo a perdere un'influenza. (Quando si esegue un'azione di un personaggio - sia in modo attivo durante il proprio turno, sia in modo difensivo in risposta a un'azione altrui - l'azione di quel personaggio ha automaticamente successo, a meno che un avversario non vi sfidi. In questo caso, se non potete (o non rivelate) il personaggio appropriato, perdete un'influenza e girate uno dei vostri personaggi a faccia in su. I personaggi a faccia in su non possono essere utilizzati e se entrambi i vostri personaggi sono a faccia in su, siete fuori dal gioco. Se si possiede il personaggio in questione e si sceglie di rivelarlo, l'avversario perde un'influenza, poi si rimescola quel personaggio nel mazzo e se ne pesca uno nuovo, forse ottenendo di nuovo lo stesso personaggio e forse no. L'ultimo giocatore ad avere ancora un'influenza, cioè un personaggio a faccia in giù, vince la partita!
Ne resterà soltanto uno! Una città corrotta, sottomessa a vizi e avarizia, è sotto il controllo di vili personaggi. Il potere è vacante, e sta a voi prenderne possesso! Avrete a disposizione l'aiuto di due personaggi, e con la pesca di carte, la manipolazione ed il bluff, avrete soltanto uno scopo: eliminare tutti i concorrenti dal vostro cammino. Durante il vostro turno, potrete usufruire dei poteri dei personaggi per spiare, arraffare oro, derubare o assassinare i vostri avversari. Se nessuno mette in dubbio la vostra parola potrete effettuare liberamente la vostra azione, altrimenti si ingaggerà un duello di manipolazione e di bluff, che si risolverà con la morte di uno dei contendenti. Sarete voi il sopravvissuto? Contenuto della Scatola: 15 carte personaggio 50 monete 6 carte riepilogative le regole
2-6 giocatori · Età: 10+ · Durata: 15 min · Autore: Rikki Tahta
Il colpo di stato
- Età consigliata
- dai 10 anni in su
- Produttore
- Indie Boards and Cards
- Codice del produttore
- IBCCOU1
- Codice EAN
- 0722301926246722301926246
- Gruppi target
- UnisexBambino
- Peso
- 167 g
- Età consigliata
- dai 10 anni in su
- Produttore
- Indie Boards and Cards
- Codice del produttore
- IBCCOU1
- Codice EAN
- 0722301926246722301926246
- Gruppi target
- UnisexBambino
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- 167 g
Avvertenze di sicurezza











Prezzo di riferimento legale su Kaufland.it (escluse le spese di spedizione)





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