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Descrizione e dati del prodotto
- Mastermind è un gioco per due persone in cui uno dei due deve indovinare il codice nascosto.
- Le regole del gioco sono molto semplici. Uno dei giocatori compone un "codice" composto da elementi colorati e lo nasconde all'altro giocatore.
- Il suo compito sarà ora quello di indovinare questo codice in un numero limitato di tentativi.
- Per adulti e bambini dai 3 anni in su
- Dimensioni: 35 x 15 x 3 cm
Dati tecnici:
- Dimensioni: 35,0 x 15,0 x 3 cm
- Numero di giocatori: 2
- Età: dai 3 anni
Mastermind è un gioco da tavolo per due persone, in cui uno dei due deve indovinare il codice nascosto. Il gioco cult MASTERMIND è pensato per tutta la famiglia.
Il compito dei giocatori è quello di decifrare il codice dell'avversario.
Uno dei modi più efficaci per sviluppare le abilità interpersonali dei bambini è giocare a vari giochi con i propri cari. Grazie a questi giochi, i bambini possono trascorrere più tempo con i propri genitori.
Regole del gioco per 2 persone:
- Un giocatore diventa il codificatore e sceglie segretamente cinque pedine colorate, che inserisce in qualsiasi combinazione nel dispositivo di codifica, creando così un codice segreto.
- Il codice viene inserito in 5 fori, coperti da una tenda, in modo che non siano visibili all'altro giocatore, che diventa l'indovinatore.
- L'avversario ha 12 tentativi per indovinare il codice. Ogni pedina colorata più piccola (di solito nera) indica che una delle pedine più grandi di quel colore è stata posizionata nel posto giusto del codice indovinato.
- Ogni pedina bianca più piccola indica che c'è una pedina più grande del colore giusto, ma che si trova nella posizione sbagliata. In questo modo, chi indovina riceve sempre più informazioni per risolvere l'enigma.
- Dopo aver valutato il tentativo, chi indovina ne fa un altro. Il gioco termina quando chi indovina ha indovinato il codice o dopo dodici tentativi falliti.
- Il giocatore che ha creato il codice riceve tanti punti quanti sono i tentativi effettuati da chi indovina. Se il codice non viene decifrato, riceve un punto in più. Vince il giocatore che, dopo un determinato numero di turni, ha totalizzato il maggior numero di punti.
- Non appena il codice viene indovinato, i giocatori si scambiano i ruoli.
I giochi da tavolo, i giochi di carte e altri giochi stimolano l'intelligenza, la capacità di comunicare in modo efficace e di esprimere le proprie intenzioni e i propri desideri agli altri. I giochi sono un ottimo modo per divertirsi insieme alla famiglia e agli amici.
Il set contiene:
- Gioco
- 262 pedine
- Gruppi target
- Bambino
- Codice EAN
- 5901924217046
- Produttore
- MalPlay
- Gruppi target
- Bambino
- Codice EAN
- 5901924217046
- Produttore
- MalPlay
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